Смак перемоги (“На грі”)

Команду геймерів – переможців турніру з кіберспорту – піддали гіпнотичному впливу, що переводить їх ігрові здібності в реальні. Новоспечених чемпіонів реальному житті по вбивству “ботів” та екстремального водіння швидко бере в оборот таємнича організація, чий лідер красиво говорить про захист інтересів батьківщини і про все таке. На ділі ж геймери швидко виявляють, що стали не захисниками-супергероями, а найманими вбивцями. Захоплюючий і повний драйву фільм “На грі” розповідає про дороги, які ми вибираємо, втілюючи гру в життя.

Павло Санаєв (автор нашумілої повісті “Поховайте мене за плінтусом”), який увірвався в російське кіно в 2005-м потужним трилером “Останній уїк-енд” про ціну випадковості, фільмом “На грі” влаштував у вітчизняному кінематографі формений розрив шаблону.

Назва фільму придумали майбутні глядачі. Вони ж взяли участь у рекламній кампанії, створивши постери, які увійшли в офіційну лінійку постерів фільму. Але головне, що фільм, який називають першою російською картиною в стилі «Кіберпанк», не соромно порівнювати за рівнем якості з західними молодіжними пригодницькими бойовиками. Де-то він їх навіть перевершує: красою задуму, захопливістю реалізації, витонченістю стилістики.

За формою подачі (і горезвісної “стилістиці”) фільм “На грі” – комікс. Герої з незвичайними здібностями, розкидали бандитів і розстрілювали бойовиків як курчат; лиходій, який літає на дирижаблі; і розійшлися в сторони добра і зла шляху персонажів не дозволять переплутати – перед нами: російські комп’ютерні “люди-павуки”. Як і в голлівудському комікс-блокбастері про Пітера Паркера, до геймерам у фільмі Санаєва застосовна думка: “Велика сила – велика відповідальність”.

“На грі” чітко ділиться на дві половини. У першій геймери отримують і усвідомлюють свої незвичайні здібності і вчаться їх застосовувати – і ця частина найбільш ударна: глядачі раз у раз аплодують і шумно вболівають за героїв у небезпечних ситуаціях. У другій частині геймери починають працювати на якусь владну структуру, і перше ж справа ділить їх команду на дві.

Зараз на екранах – тільки перша частина фільму: закінчення цієї історії виходить 18 лютого другий картиною “На грі: Новий рівень”. Поділ фільму на два надзвичайно вдало: “линяючи розрізу” пройшла якраз по логічному стику між двома сюжетними лініями. В останні роки було чимало картин, які претендували на глядацьку увагу двічі, але вдаліше, ніж у Павла Санаєва, вийшло лише у Квентіна Тарантіно (“Убити Білла” – фільми перший і другий).

Молодь у головних ролях – вся як на підбір яскрава, органічно вписується в образи персонажів на екрані (актор Прілучний, що грає геймера по кличці Док, навіть зробив собі на шиї справжню татуювання “. Doc”, а Марина Петренко у військовій формі – російська Лара Крофт – викликає у залі зітхання прагнення). Геймерам співпереживаєш.

Не обійшлося без недоліків, але, враховуючи жанровий формат видовища, говорити про них зовсім не хочеться – настільки бадьоро, динамічно і круто дивитися (і відчувати себе) “На грі”. Виключно заради об’єктивності відзначимо два невеликих мінуса.

“На грі” – фільм ефектних пригод, але йому трохи бракує по-справжньому ефектних кадрів. Три драйвові екшен-сцени – бій геймерів з бойовиками, пейнтбол на будівництві і фінальна стрільбища – неслабо вражають, але картинок, на яких хотілося б тиснути Print Screen і роздрукувати скріншоти (таких, як “Нео перекидається через голову, палячи з М16” або “Людина-павук пробиває кулаком Пісочного людини”) в цих сценах майже немає. Є кадри з летить від пострілу бойовиком, скачуть по поверхах пейнтболіста – ось їх би підсилити і зробити таких побільше! А в нинішньому вигляді перша частина картини викликає почуття легкої брак бойових красот.

У першій половині фільму відмінно показано, як вчорашні геймери знаходять ігрові здібності в реальному світі (ці сцени викликають у глядачів бурю захвату). Але до середини режисер, видно, вирішив, що тема доведена і перестав демонструвати переваги геймерів над звичайними людьми – охороною, міліцією. Тому залишається відчуття деякої награнність, коли геймери легко уделивают чергових супротивників, рухаючись при цьому майже завжди, не роблячи нічого надприродного. Всю другу половину фільму бракує порівняння під час поєдинку в кадрі між “геймером” і людиною – по швидкості реагування, до уваги, спритності і силі.

Але описана пара недоліків – дурниця в порівнянні з тим драйвом і почуттям залученості, які породжує “На грі”, і вони лише змушують з ще більшим нетерпінням чекати другий фільм. В іншому “На грі” – захоплююча, енергійне і недурною видовище, що тішить око, на якому однаково класно буде з коханою дівчиною і в галасливій компанії друзів.

Зав’язка відбулася, визначивши розстановку сил і цінності сторін, але про мораль картини правильним буде говорити після виходу другої серії “На грі”. Тим не менш вже зараз зрозуміло, наскільки живу і цікаву в усіх сенсах тему намацав Санаєв, знімаючи свій комікс-фільм.

Два головних геймера розділилися у фіналі фільму: один пірнув у сироп соліпсизму, сприймаючи весь світ як ігрове поле, інший повернувся в реальний світ, не перестаючи відчувати нерв гри. Пекучо цікаво, чим здивує друга частина фільму, в якій перемогою одного стане суха порожнеча віртуальності, а іншого – пластичність навколишнього світу, що визначається відношенням. Перефразовуючи фразу з відомої пісні Abba, що візьме переможець – ось у чому питання.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *