Старе, добре, тривимірне (“Історія іграшок 2”)

Ковбой Вуді заздрить космічному рейнджеру Баззлайтеру, тому що той став улюбленою іграшкою малюка Енді. Викривши момент, він виштовхує Баззлайтера у відкрите вікно, а незабаром волею випадку сам опиняється на вулиці.

З цього починаються захоплюючі пригоди двох іграшок на шляху до дружби у двох частинах доброго дитячого мультфільму “Історія іграшок”. Більшість сучасних глядачів подивилися ці мультики в дитинстві, а сьогодні можуть подивитися їх вже зі своїми дітьми – у тривимірному виконанні.

Страшно подумати: перекладені нині у формат 3D зворушливі мультфільми вийшли аж у минулому столітті! “Історія іграшок” з’явилася на екранах у далекому 1995 році, а продовження – “Історія іграшок 2” – через чотири роки. Недалекий, мабуть, той день, коли новомодне третій вимір придбають безсмертні хіти 90-х “Матриця” і “Mortal Combat”.
Насправді експеримент студій Pixar і Walt Disney з переведення в 3D своїх старих улюблених дітьми мультиків має цілком практичну основу – незабаром виходить “Історія іграшок 3”, до якої потрібно привернути увагу нинішніх дітей і заодно познайомити їх з початком пригод іграшок.

Знайомство з іграшками вдалося на славу – улюблені дитячі мультики кінця минулого століття не розгубили свою чарівність і в кінці першої декади століття нинішнього.

Недарма в російській та міжнародній кінобазах “Історія іграшок 1 і 2” мають такі високі рейтинги: підняті в них теми дружби та взаємовиручки, а також свого місця в світі хвилювали і хвилюватимуть колишніх і нинішніх дітей, та й дорослих теж.

А ось тривимірний формат мало що привніс в “Історії іграшок”. Мультики не замислювалися як тривимірні – коли вони знімалися, 3D-формат ще був заточений у межі кінофантастики тих років. Тому переклад в 3D старих мультиків зробив їх зображення об’ємним, але абсолютно не вплинула на сприйняття. “Історії іграшок” просто не заточені під новаторський кіноформат: у них ніхто не тикає в екран голками і списами (як у “Кароліні в країні кошмарів” або в “Беовульфі”), предмети не летять в екран, змушуючи глядачів мимоволі ухилятися і взагалі нічого нарочито-тривимірного не відбувається.

Від цього старі добрі мультфільми в новому візуальному форматі справляють дивне враження: з одного боку, вони вражають об’ємної картинкою, а з іншого вселяють легке розчарування – начебто йшов дивитися тривимірні чудеса, а виявилося, що чарівний світ – просто книжка з “об’ємними” ілюстраціями. Дійсно вражає тільки зоряне небо, показане у мультиках: іскри і переливаючись безліччю вогнів, воно вражає глибиною і неосяжністю.

3D скоро міцно увійде в нашу кіножиття: у модному форматі вже вийшли фільми майже всіх жанрів – від анімації (“Льодовиковий період 3”) до фільму жахів (“Пункт призначення 4”). Студії плекають плани перевести в тривимірний вигляд легенди кінематографа – “Термінатора 2” і “Титанік”; в грудні очікується візуальна революція від Джеймса Кемерона – довгоочікуваний “Аватар”, повний комп’ютерних чудес.

На тлі цього переклад в 3D “Історії іграшок 1, 2” виглядає просто грамотним рекламним ходом напередодні виходу третьої серії іграшкової кіноепопеї. Але початок, яке їм належить, може відкрити дорогу тривимірним втіленням всього того, що ми цінуємо і любимо в історії всього кінематографа – від “Прибуття поїзда” братів Люм’єр до “Спасіння рядового Райана”, “Темного лицаря” і “Району № 9”. Будемо тримати пальці хрестиком?

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *